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为什么火山会采用面向对象的编程方式?

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只看该作者 40楼 发表于: 04-05
面向对象编程理由很充分.易的先入为主.不想再火山了.
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只看该作者 41楼 发表于: 04-25
厉害了,我的火山,什么时候来个易语言版的面向对象就好了,可惜飞扬只搞了一半。
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只看该作者 42楼 发表于: 04-26
慢慢适应吧!!
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只看该作者 43楼 发表于: 04-26
站在长远目标考虑,这一决策是对的,虽然起步可能比易艰难,但是起来之后暴发速度也是惊人的。
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只看该作者 44楼 发表于: 04-26
这就是丢弃那么好的ide的理由了。有点脱离易语言的初衷吧,其实所说的123点都是多余的。
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只看该作者 45楼 发表于: 04-26
不懂英文真是寸步难行啊
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只看该作者 46楼 发表于: 04-26
世界变化太快了,所以大家都得快速适应,否则就被时代甩在后面了
http://www.shteach.com  [世恒教育]
世恒教育公开课QQ群号:131167014
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只看该作者 47楼 发表于: 04-27
跟着写了个祖国你好例程不难呀
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只看该作者 48楼 发表于: 04-28
一直不明白面向过程和面向对象的区别,百度了一下,好象有点明白了:

面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。

面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。

例如五子棋,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:1、开始游戏,2、黑子先走,3、绘制画面,4、判断输赢,5、轮到白子,6、绘制画面,7、判断输赢,8、返回步骤2,9、输出最后结果。把上面每个步骤用分别的函数来实现,问题就解决了。

而面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。整个五子棋可以分为 1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,2、棋盘系统,负责绘制画面,3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的i变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定。

可以明显地看出,面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤。同样是绘制棋局,这样的行为在面向过程的设计中分散在了总多步骤中,很可能出现不同的绘制版本,因为通常设计人员会考虑到实际情况进行各种各样的简化。而面向对象的设计中,绘图只可能在棋盘对象中出现,从而保证了绘图的统一。

功能上的统一保证了面向对象设计的可扩展性。比如我要加入悔棋的功能,如果要改动面向过程的设计,那么从输入到判断到显示这一连串的步骤都要改动,甚至步骤之间的循序都要进行大规模调整。如果是面向对象的话,只用改动棋盘对象就行了,棋盘系统保存了黑白双方的棋谱,简单回溯就可以了,而显示和规则判断则不用顾及,同时整个对对象功能的调用顺序都没有变化,改动只是局部的。

再比如我要把这个五子棋游戏改为围棋游戏,如果你是面向过程设计,那么五子棋的规则就分布在了你的程序的每一个角落,要改动还不如重写。但是如果你当初就是面向对象的设计,那么你只用改动规则对象就可以了,五子棋和围棋的区别不就是规则吗?(当然棋盘大小好像也不一样,但是你会觉得这是一个难题吗?直接在棋盘对象中进行一番小改动就可以了。)而下棋的大致步骤从面向对象的角度来看没有任何变化。
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